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Text File  |  1977-12-31  |  6KB  |  108 lines

  1.  
  2.      --------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.               L A   V E R D A D   S O B R E   D I N A M I C
  5.  
  6.      --------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.       (c) Warlord, Febrero 1992
  9.  
  10.  
  11.  
  12.        "Recuerdo que hace  mucho tiempo, en uno  de  los primeros 
  13.        Microhobbys que salieron al mercado, venía una  entrevista
  14.        con Pablo Ruiz, fundador y uno de los mas importantes pro-
  15.        gramadores de la  casa Dinamic. En dicha entrevista, Pablo
  16.        insistía en  los males que la piratería iba a traer  a las
  17.        empresas de Software, tanto españolas  como  extranjeras y
  18.        de ello se quejaba. En la misma, se  insinuaba  que  había
  19.        gente que en  vez dedicar sus conocimientos a  hacer algún
  20.        juego, los utilizaban para piratear y  crackear  pues  así
  21.        obtenían mayores beneficios.
  22.  
  23.         Veamos. Hace algún tiempo  salía al  mercado en Italia un
  24.        juego llamado "Grand prix circuits", que seguro que muchos
  25.        de ustedes  recordaréis. Este juego  llevó aproximadamente
  26.        unos 6 meses de duro esfuerzo. Dicho juego fué distribuido
  27.        por la compañía IDEA. Esta  compañía  hizo un contrato con
  28.        el programador, de forma que ésta le pagaría un porcentaje
  29.        de las ventas. Las ventas del programa superaron todas las
  30.        espectativas iniciales y  ¿qué creeis que hicieron?.
  31.        Simplemente, IDEA declaró la mitad de las ventas obtenidas,
  32.        con lo  cual  esta  compañía  se forró  y los programadores
  33.        obtuvieron unos escasos ingresos.
  34.  
  35.         No es este el único  caso. ¡Ni mucho menos!, simplemente,
  36.        hay bastante gente que no lo denuncia  o  bien no  llega al
  37.        conocimiento del público. Famosos  fueron también los casos
  38.        de los programadores del Sword of Sodan y Dragons Lair, que
  39.        dejaron   la  programación, tras  ser  estafados   por  las
  40.        correspondientes casas distribuidoras.
  41.  
  42.         Y en nuestro país, ¿qué?.
  43.  
  44.         Dinamic.Hace mucho tiempo era un ídolo para todos nosotros.
  45.        Un ejemplo de trabajo y eficiencia, que de la nada lograron
  46.        construirla empresa mas importante de Software de este país.
  47.        Sin embargo, Dinamic era un gigante con  los pies de barro.
  48.        Muchas de las campañas  que  lanzaban en búsqueda de nuevos
  49.        programadores eran estafas. Prometían grandes ingresos  que
  50.        generalmente,  no  eran  tales. Si  hacías  un  juego y les
  51.        gustaba te decían: ¡Oh!, ¡Está muy bien!.¡Te daremos x pts!.
  52.        Famosos eran estos contratos, casi todos ellos de  palabra,
  53.        en los que convencían fácilmente  a  un  joven  programador
  54.        para obtener los derechos, prometiendo fama y dinero.
  55.  
  56.         Luego: Los retrasos en los pagos,las dejaciones y en muchos
  57.        casos, pagaban  bastante  menos de lo  prometido, sin que el
  58.        esforzado programador pudiera hacer nada por  evitarlo.  Las
  59.        razones dadas eran variadas:  "ya el juego no nos parece tan
  60.        bueno, así que en vez de lo acordado te daremos x pts menos.
  61.        ¿Qué consiguieron con esto?. A  corto  plazo dinero, y mucho.
  62.        A medio y largo plazo,todos lo vemos:No tienen programadores.
  63.  
  64.         La gente puede ser  algo  tonta,  pero  no  tanto. Ahora  se
  65.        agarran a lo que pueden: AMC, Hammerboy...son títulos que mas
  66.        vale no mencionar.  Recuerdo  que  hace  mucho, mucho  tiempo
  67.        tenían tantos títulos que lanzar al mercado  que crearon otra
  68.        compañía paralela con cuyo nombre lanzaban estos programas de
  69.        la serie B. Si ahora hicieran esto, ¿que  programas  saldrían
  70.        con el  nombre de  Dinamic?. Muy  pocos. A lo más algunos que,
  71.        como en el caso de Zeus, los utilizan como distribuidores.
  72.  
  73.         Y si eras un pardillo, que les mandabas un juego que estabas
  74.        desarrollando, en busca de  apoyo: Gráficos, música o lo  que
  75.        sea, no se dignaban ni a contestarte. Casos  de este tipo  ha
  76.        habido muchísimos. Quizás uno de los más conocidos fué el  de
  77.        Atlantic, autor del Sir Fred y de la Darkness Megademo I (por
  78.        no decir otras). Este hombre, inocente  él, acudió a  Dinamic
  79.        en busca de apoyo para desarrollar un juego, llevando consigo
  80.        la Darkness megademo.Los señores de Dinamic le dijeron que no
  81.        estaba mal, pero que no le darían apoyo. Tendría que hacer el
  82.        juego por su cuenta y cuando lo terminara, si les gustaba, se
  83.        lo comprarían.
  84.         A esto le llamo yo, hacer las cosas  con la  cabeza. ¿Cuanto
  85.        creen ustedes, señores de  Dinamic, que se tarda en hacer hoy
  86.        en día un  buen  juego  de  Amiga?. ¿Debe  también  hacer  el
  87.        programador todos los gráficos o la música?. Yo me  pregunto:
  88.        ¿No sería  más  facil  decirle  que  adelante, que  ellos  le
  89.        apoyarían con gráficos, música o  lo  que  fuera, y  que  sus
  90.        beneficios serían un determinado porcentaje de las ventas?.
  91.        Quizás su  sistema  diera resultado hace unos años, pero  hoy
  92.        en día, seguir con esta política  lleva  exactamente a  donde
  93.        está ahora Dinamic.
  94.  
  95.         Ante esto, ¿qué opciones  quedan?. Pocas. Impensable  crearse
  96.        su propia empresa de Software. Quizás dedicarse a hacer demos,
  97.        que, aunque no  da  dinero, sí  da  fama. Quizás, dedicarse  a
  98.        crackear, que dá ambas cosas. Si alguno de los que  lean  este
  99.        artículo, piensa hacer un  juego, con  la  sana  intención  de
  100.        venderlo a alguna compañía española, que sepa que así  es como
  101.        están actualmente las cosas en España y así es como  seguirán.
  102.         Actualmente, la  única  opción  es  dirigirse  directamente a 
  103.        alguna compañía  de  software extranjeras, de las consideradas
  104.        serias, como Ocean o Electronic Arts.
  105.  
  106.        ¡y luego se quejan del pirateo informático!.¿Qué otras opciones
  107.        dáis?.
  108.