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1977-12-31
|
6KB
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108 lines
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L A V E R D A D S O B R E D I N A M I C
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(c) Warlord, Febrero 1992
"Recuerdo que hace mucho tiempo, en uno de los primeros
Microhobbys que salieron al mercado, venía una entrevista
con Pablo Ruiz, fundador y uno de los mas importantes pro-
gramadores de la casa Dinamic. En dicha entrevista, Pablo
insistía en los males que la piratería iba a traer a las
empresas de Software, tanto españolas como extranjeras y
de ello se quejaba. En la misma, se insinuaba que había
gente que en vez dedicar sus conocimientos a hacer algún
juego, los utilizaban para piratear y crackear pues así
obtenían mayores beneficios.
Veamos. Hace algún tiempo salía al mercado en Italia un
juego llamado "Grand prix circuits", que seguro que muchos
de ustedes recordaréis. Este juego llevó aproximadamente
unos 6 meses de duro esfuerzo. Dicho juego fué distribuido
por la compañía IDEA. Esta compañía hizo un contrato con
el programador, de forma que ésta le pagaría un porcentaje
de las ventas. Las ventas del programa superaron todas las
espectativas iniciales y ¿qué creeis que hicieron?.
Simplemente, IDEA declaró la mitad de las ventas obtenidas,
con lo cual esta compañía se forró y los programadores
obtuvieron unos escasos ingresos.
No es este el único caso. ¡Ni mucho menos!, simplemente,
hay bastante gente que no lo denuncia o bien no llega al
conocimiento del público. Famosos fueron también los casos
de los programadores del Sword of Sodan y Dragons Lair, que
dejaron la programación, tras ser estafados por las
correspondientes casas distribuidoras.
Y en nuestro país, ¿qué?.
Dinamic.Hace mucho tiempo era un ídolo para todos nosotros.
Un ejemplo de trabajo y eficiencia, que de la nada lograron
construirla empresa mas importante de Software de este país.
Sin embargo, Dinamic era un gigante con los pies de barro.
Muchas de las campañas que lanzaban en búsqueda de nuevos
programadores eran estafas. Prometían grandes ingresos que
generalmente, no eran tales. Si hacías un juego y les
gustaba te decían: ¡Oh!, ¡Está muy bien!.¡Te daremos x pts!.
Famosos eran estos contratos, casi todos ellos de palabra,
en los que convencían fácilmente a un joven programador
para obtener los derechos, prometiendo fama y dinero.
Luego: Los retrasos en los pagos,las dejaciones y en muchos
casos, pagaban bastante menos de lo prometido, sin que el
esforzado programador pudiera hacer nada por evitarlo. Las
razones dadas eran variadas: "ya el juego no nos parece tan
bueno, así que en vez de lo acordado te daremos x pts menos.
¿Qué consiguieron con esto?. A corto plazo dinero, y mucho.
A medio y largo plazo,todos lo vemos:No tienen programadores.
La gente puede ser algo tonta, pero no tanto. Ahora se
agarran a lo que pueden: AMC, Hammerboy...son títulos que mas
vale no mencionar. Recuerdo que hace mucho, mucho tiempo
tenían tantos títulos que lanzar al mercado que crearon otra
compañía paralela con cuyo nombre lanzaban estos programas de
la serie B. Si ahora hicieran esto, ¿que programas saldrían
con el nombre de Dinamic?. Muy pocos. A lo más algunos que,
como en el caso de Zeus, los utilizan como distribuidores.
Y si eras un pardillo, que les mandabas un juego que estabas
desarrollando, en busca de apoyo: Gráficos, música o lo que
sea, no se dignaban ni a contestarte. Casos de este tipo ha
habido muchísimos. Quizás uno de los más conocidos fué el de
Atlantic, autor del Sir Fred y de la Darkness Megademo I (por
no decir otras). Este hombre, inocente él, acudió a Dinamic
en busca de apoyo para desarrollar un juego, llevando consigo
la Darkness megademo.Los señores de Dinamic le dijeron que no
estaba mal, pero que no le darían apoyo. Tendría que hacer el
juego por su cuenta y cuando lo terminara, si les gustaba, se
lo comprarían.
A esto le llamo yo, hacer las cosas con la cabeza. ¿Cuanto
creen ustedes, señores de Dinamic, que se tarda en hacer hoy
en día un buen juego de Amiga?. ¿Debe también hacer el
programador todos los gráficos o la música?. Yo me pregunto:
¿No sería más facil decirle que adelante, que ellos le
apoyarían con gráficos, música o lo que fuera, y que sus
beneficios serían un determinado porcentaje de las ventas?.
Quizás su sistema diera resultado hace unos años, pero hoy
en día, seguir con esta política lleva exactamente a donde
está ahora Dinamic.
Ante esto, ¿qué opciones quedan?. Pocas. Impensable crearse
su propia empresa de Software. Quizás dedicarse a hacer demos,
que, aunque no da dinero, sí da fama. Quizás, dedicarse a
crackear, que dá ambas cosas. Si alguno de los que lean este
artículo, piensa hacer un juego, con la sana intención de
venderlo a alguna compañía española, que sepa que así es como
están actualmente las cosas en España y así es como seguirán.
Actualmente, la única opción es dirigirse directamente a
alguna compañía de software extranjeras, de las consideradas
serias, como Ocean o Electronic Arts.
¡y luego se quejan del pirateo informático!.¿Qué otras opciones
dáis?.